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安博∙凯斯:我们都是赛博人

Cyborg(赛博人)一词来源于Cybernetic Organism,也就是半机械人,人工技术和生物的结合体。还是个小女孩的时候,Amber Case(安博∙凯斯)就显露了对信息技术的兴趣,她会用录音机给未来的自己传递信息,还会梦想要创造时间机器。目前,安博∙凯斯已成为赛博人类学家,研究人机互动和信息技术与人类的共生关系。2010,她被《快公司》杂志评为科技领域最有影响力的女性之一。她所创建的Geoloqi被认为是继Foursquare之后新一代基于地理位置的社交网络的代表。其最大特点在于可定制的体验,即用户选择在日特定时间和人群发送自己的地理位置,而不是向所有人广播。今天要介绍的是其在2010年12月TEDWomen大会上有关我们都是电子人的演讲。

撰稿人介绍

刘娜(Yvaine)曾经有过6年记者编辑的工作经历,现在在悉尼读书,希望开拓新的职业方向和领域。虽然做过记者,但平时很宅,少言,喜欢独处,时不时有人为什么活着的困惑产生。因此希望接触更多类似TED和科学松鼠会这样的组织,多结交geek类的科学青年。。

如安博∙凯斯所言,实际上我们现在都是货真价实的电子人,当然并非想象中的那种机器人,既不是机械战警也不是终结者。我们正在逐渐成为一种新的族群——试想一下对着电脑或者使用手机的时候,每个人都是同样的状态,一直在不断点击并且盯着屏幕。哈哈,就好象你现在这样。

谈到对人际机互动而不是传统人类学更加感兴趣的原因,安博∙凯斯的解释也可以当作电子人生活的解读。首先,像所有工具一样,电子工具帮助我们超越自身,其特别之处在于这种超越是心智层面的超越。现代科技让我们好像拥有了魔法。比如我们可以随时往电脑里添加任何想要的内容,看起来似乎你每天带了成千上万的资料,实际上它并没有增加任何重量。如果你遗失了某些信息,你会记得你丢了什么,但是你却看不到它,这是一种很奇怪的感觉。

第二,每个人都有了第二个自己。无论你喜欢与否,你开始在虚拟空间里出现,人们和第二个你发生交流。突然之间,你必须开始维护另一个自己了,你必须以同样的方式在你的数字生活中呈现自己。这对很多人尤其是青少年而言是个大问题,因为他们除了要经历现实生活中的青春期,还必须经历另一个网络生活的青春期。后者有时更尴尬,因为那都是他们自己在网络里创造的历史。

安博∙凯斯在演讲里还提到了她的担忧,人们变得没有时间去独处、思考或者做计划。以手机为例,我们其实并不需要经常联系每一个人,但任何时候我们都可以通过手机联系到我们想找的人。所以很多人在社交时,会下意识不停的看手机,不停的处理随时出现的事务,没有办法放慢节奏或者停下来。年轻人很容易形成这样的“即时点击文化”,一旦有新事物出现,他们立刻就变得很兴奋,而且很容易被吸引。

尽管如此,我们也不得不承认互联网这种人类历史上第一次以这种方式联系彼此的科技产物已经逐渐成形,如安博∙凯斯所言,最成功的科技在于帮我们生活,最终都是更加人性化而不是更加科技化。

相关链接:

雷•库兹韦尔:科技将如何改变我们

Geoloqi

Elaine Jing Zhao(赵婧)
Tuesday@TEDtoChina专栏主持人,TED译者

赵婧 (Elaine Jing Zhao)目前在澳大利亚研究委员会创意产业与创新研究中心攻读博士学位,关注新媒体和用户开放式创新及其在社会、文化和商业上的影响。此前,她曾服务于诺基亚创新业务部。她热爱阅读、语言、音乐、旅行、心理学,并希望将她所受到的启发和感动与更多的朋友分享。

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电脑游戏中激励大脑的七种方式

Tom Chatfield(汤姆•查特菲尔德) ,英国作家,科技文化评论者,游戏写手, 偶尔的思想家,业余钢琴家。在他所著的《Fun Inc.》一书中,他认为,由于玩家在拟真情景中的探寻体验以及精心设计的虚拟奖品给与玩家的满足感,游戏已经成为了解决现实问题的参考。理解了电脑游戏中的激励设置中所包含的心理学理论,不仅能更好地了解玩家,并能进而改善世界。可以说,这本书是为电脑游戏正名之作。英国独立报Pat Kane曾这样评价《Fun Inc.》:“汤姆的《Fun Inc.》是一部关于电脑游戏的社会角色的上乘之作,为研究游戏提供了非常有用的纲要。”

为什么人们愿意将大量时间和金钱投入游戏,在虚拟世界中追求虚拟的宝藏?在TEDGlobal 2010大会上,汤姆给出了他的答案:游戏中的激励机制。这也对如何让人们自发并积极地参与某种活动提供了启示。

撰稿人介绍
刘少鹏

刘少鹏,人称老牛。自2008年9月到现在以来,仍求学河南工业大学,广告专业。爱折腾,能折腾,适合创业。。

聊起网游,很多网友称“你不玩《魔兽世界》就不好意思出门”!由此可见网络游戏在时下年轻人生活中的重要位置。大概我们都有过乐此不疲地在游戏中寻找极品装备的经历,也曾在空闲的时候通过“偷菜”和朋友加深交情。

网络游戏有引发社会问题的元素,比如暴力画面。但那只占游戏的一小部分。从游戏中可以学到很多现实社会中面临的问题,例如如何集中众人的力量在相当长的一段时间内完成一件听起来不可思议的事情。《星战前夜OnLine》中一艘泰坦级的宇宙飞船,花费了200个游戏玩家56天的时间完成,这还不包括前期上千个小时的准备工作。假如能通过相同的机制激励人们去完成一件有益人类的大事,那该多么令人振奋!

汤姆自己玩《魔兽世界》,也研究《虚拟农场》、《星战前夜Online》等网络游戏中的关卡奖励设置,从这些神经学和心理学在网络游戏中的研究中发现了七种激励方式:

1, 用经验值条来度量进程。网络游戏中你会发现人物级别的经验值进度,人在不断肯定自我的过程中有更大的前进动力;
2, 把任务分割成可计量的短期和长期目标,玩家可以同时进行这些任务,并且和个人的获利挂钩,这是一个保持人们持续参与的常用方式;
3, 奖励成就,不惩罚失败。一个个小的奖励能最大化地满足人们的自尊心;
4, 及时的反馈。在网络游戏中当你完成一个任务、学习到一种新的技能时,你能马上去施展这项技能,这种反馈让人们更加确信奖励;
5, 不确定因素,或者叫惊喜,并有保证惊喜不会贬值的措施。极品装备的魅力就在此;
6, 合作,集体的归属感;
7, 充分的自由度。游戏玩家拥有更多的自由度,便可以爆发更大的力量。

汤姆认为,把这些机制付诸实施到商业、环保、教育等事关人类的大问题上,也许会有惊人的成就。通过观察游戏和玩家体验,我们可以学习到如何提高个人和集体对某项活动或事业的参与度,将这些经验付诸于游戏之外,将会产生革命性的影响。

相关链接:

塞思•普瑞巴什:现实和虚拟世界中的游戏机制

Elaine Jing Zhao(赵婧)
Tuesday@TEDtoChina专栏主持人,TED译者

赵婧 (Elaine Jing Zhao)目前在澳大利亚研究委员会创意产业与创新研究中心攻读博士学位,关注新媒体和用户开放式创新及其在社会、文化和商业上的影响。此前,她曾服务于诺基亚创新业务部。她热爱阅读、语言、音乐、旅行、心理学,并希望将她所受到的启发和感动与更多的朋友分享。

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克里斯•安德森: 网络视频如何增强全球创新力

TED的掌舵人Chris Anderson(克里斯•安德森)认为,网络视频正在形成一个“群体加速创新”的现象。 这种自发循环学习的重要性几乎可以和印刷术的发明相提并论。但是要参与到这股力量中, 团体组织需要能够有很强的开放意识。而这对TED而言,也意味着一个新篇章之开始。2010年7月,他在TED大会上分享了他的想法。

克里斯出生在巴基斯坦的遥远农村,早年陪同父亲(一位传教士眼科医师)在印度,巴基斯坦和阿富汗度过。在牛津大学攻读哲学毕业之后, 又受训成为记者。1985年他建立了一家小型创业公司, 开始发行自己的杂志, 结果大获成功。之后,他又不断创业,他的未来出版社又被称为“富有激情的媒体”。1994年,安德森在美国成立Imagine Media,出版《商业2.0》(business 2.0)杂志,并创立知名游戏网站IGN。他名下的出版社发行了超过一百本月刊,员工二千人。因此,安德森有财力成立种子基金会(The Sapling Foundation),宗旨是通过发挥媒体,科技,创业精神和最为重要的创意的作用,以解决艰巨的全球问题。2001年,种子基金会购入TED大会。之后,安德森放下生意,开始全心投入到TED的发展中。

我是理想主义者。我真的相信人可以改变世界–克里斯•安德森

今日稿件由自由撰稿人高志伟提供。

撰稿人:高志伟

高志伟现就读于西安电子科技大学,喜欢篮球,摄影,文学等。当TEDx来到西安时,有幸与TED和TED2China结缘,深受启发。人类社会之所以能够不断发展前进,就在于思想的兼容并蓄。他感到,将理念与大家分享,并在浮躁的社会中通过踏实的行动领导变革,实为不易,愿出一份力量将它分享到更多的角落。

今天,当一想到数量庞大的人类对地球的贪婪掠夺时,对未来最乐观的梦想也会轰然崩塌。然而,安德森认为,如果从另一个角度来思考庞大的人群,不可否认人们也会做出一些很酷的事情,让人感到惊奇。这是每个组织或个人都可以利用的现象。当然,这也会影响我们对于TED未来发展方向的思考,甚至是对于整个世界的未来的思考。

一个网名叫Lil Demon的孩子可以跳出令你震撼的舞蹈,虽然他才六岁。是什么激励他进行艰苦的练习以成就卓越舞技?他又是如何学习这些舞蹈的?一个叫Jonathan Chu的电影人在今年2月的TED大会上给了我们答案。网络让舞者可以跨越地域相互挑战,这促使舞者们不断改进自己的舞艺,难以置信的舞蹈动作也不断出现,甚至连6岁的孩子都加入这场革命中。总之,网络正在推动舞蹈的发展。于是,Jon到YouTube上招募了最好的舞者,组成了非凡舞者舞蹈团。成员们都是在网络上自学成才,但是他们的技艺已属顶尖,今年更被受邀在奥斯卡颁奖仪式上表演。在今年2月的TED大会上的演出,他们的激情和智慧令人窒息。

事实上,TED的演讲者与这些舞者不无相似之处。当TED的演讲得到广泛传播后,我们注意到,演讲者开始花大量时间精力进行准备。数个月的准备最终浓缩成18分钟的演讲,精彩的演讲不断涌现。每一个出众的演讲都成为一个新的标杆,促使下一轮演讲者提高自己的水准。在这两个实例中我们都发现了不断进步的良性循环,而这种进步的原动力,是网络视频的观众。

安德森称这种现象为群体加速创新(crowd-accelerated innovation)。这种创新有三个元素:1)人群。一群有相同兴趣,相同爱好的人。人群的基数越大,潜在的创新者可能越多,而大多数人孕育了创新的环境;2)聚光灯。必须以清晰地方式将那些最棒的人和故事传递给其他人,创造学习的环境,激励更多的人参与;3)欲望。创新是一个艰苦的过程,缺乏创新的欲望,将一事无成。

网络时代在这三个元素上赋予了扩大效应。首先,只要有电脑,任何人都有参与进来的可能。其次,通过邮件、评论、Facebook或Twitter,成千上万的人会给你直接的反馈。此外,还有诸如观众人次和Google链接等间接反馈。这些聚光灯的效应是异常巨大的。最后,也许你可能只是一个只有一个摄像头的孩子,但只要你得内容有病毒传播的潜力,这就勘比身处拥有数以万计的人群的体育馆。即使没什么值得吹嘘的,你也能一天自我感觉良好。能够被全球众多人群认可这个欲望正在成为很多人努力的一大动力。更重要的是,整个系统会不断自我完善。人群为创新者点亮了聚光灯,助长了后者创新的欲望 而聚光灯和欲望二者如此致命的结合,吸引了新的人群。按照这个模型,任何组织都可以尝试培育自己的“群体加速创新”。邀请围观者,打开聚光灯,并激发欲望。而其中最难的大概就是聚光灯了,这意味着你要以开放的姿态向世界展示你的东西。你需要把你认为最深藏不露的秘密拿出来,也许数以百万的人们都可以对其做出改进。而且,令人欣慰的是,那些无法将其思想暴露于公众之前的黑暗力量无法利用群体加速创新。没有恐怖分子会在网上公开宣布他的计划。

TED也是这样,崇尚开放,激进的开放。将视频免费向全世界开放,于是世界各地成百万的人帮助安德森传播演讲者的思想,这使其更容易招募并激励未来的演讲者。通过开放翻译项目,上千名志愿者将讲座翻译成了70多个语言,使得非英语国家的收视提高了3倍。开始授权TEDx品牌后,突然有了上千个TEDx会议,生动地演绎传播思想的艺术。这些组织互相学习,TED也向他们学习。TED也从他们那里招募到很多出色的演讲者,群体加速创新的轮子正在运转着。

一个天才突然的一句“我发现了”而改变世界的浪漫想法是一种误导。创新,实际上是来自于群体的。人是社会物种,相互交流才有火花的碰撞。开放源代码运动就是这种群体加速创新的精彩典型。全世界的程序员都会为一个软件贡献自己的力量,更重要的是他也会开放自己的源码,这使得程序员可以认识到自身代码的不足而改进。于是,程序员的水平会越来越高,优秀的代码会越来越多。这其中关键之处在于软件、图片或音乐等内容可以轻松实现数字传输和分享。

安德森认为网络视频的崛起并没有获得媒体足够的报道。这是一项可以启动全新一轮群体加速创新的技术。最近10年,网络带宽翻了百倍,使人们可以低成本地观看网络视频。现在,全世界的人们一天要看8千万小时的YouTube,这彻底改变了我们的生活。一个典型的例子就是山姆•哈伯(Sam Haber)和他的独轮车。在YouTube出现之前,无法发现这项运动真正的潜力,因为这无法用文字来交流。 当可以看其他人上传的视频片段,就可以模仿,继而创新。全球的独轮车手都通过网络发现彼此,互相激发以创造新的奇迹。由网络视频驱使促进技能发展的事例成千上万,如安德森所说,我们面对的是一个奇妙、充满激情的屏幕。

再来看看Jove,这一网站鼓励科学家们通过视频发布经过同行评审的研究成果。传统的科学报告有个问题:通常另一个实验室的科学家需要花好几个月才能按照文字描述的步骤复制实验过程。而网络视频共享,为此提供了一个很好的解决方案。Jove的创始人Moshe Pritsker有理由相信,某一天网络视频会极大地加速科学研究的发展。

视频比文字更能帮助分享思想,这也是TED的核心理念。视频比文字更快捷,而其传播的内容远超过文字。在动作中、在语言的韵律中,在面部表情中,在眼神的交流中,在对现场观众的反馈中,都包涵了上百种潜在的暗示,影响着你如何理解,如何被启发,如何产生渴望。而这一切,都可以通过几英寸大小的屏幕来实现。

相对来说,读和写其实是一种新的发明。面对面的交流经历了百万年的进化,形成了这种神奇而有力的交流方式。有人说出他的想法,得到其他人的回应,并进而促使群体行动起来。印刷术的崛起对面对面交流形成了有力的挑战。但是转眼之间,网络视频可以实现面对面的传播。这是更原始的媒介,人们的大脑原来就是特别为之构造的。而现在,它全球化了。

事实上,更多的组织已参与到这一进程中。世界上的大学正在公开放他们的课程。成千上万的个人和组织在网上分享他们的知识和数据。这是一个新的学习途径。更重要的是,通过相互反馈和帮助,完成了整个发展和改进的循环。所以TED下一步如何发展已经很清楚了。TEDTalks不应该是单向的,一对多的形式。TED的未来是多对多的。克里斯正在考虑创造一些渠道,使得全球的TED社群可以方便地与演讲者对话,交流并持续发展他们自己的思想,甚至举办他们自己的TEDTalks。

那么,是否有可能在全球的教育领域复制这一过程?这是一个参与的时代,我们需要的不是自上而下的改革,而是一个所有人可参与的可持续循环。我们不能到了21岁就不上学了,如果九十亿人群都能成为资源贡献者而不是资源消耗者,一切都会改变。即使在巴基斯坦的一个小村庄,五年之内,每个孩子都能拥有一部可以上传下载网络视频的手机,孩子们就可以分享他们的想法使世界变得更美好。这不是狂想,这些事情正在发生。

最后,安德森分享了一个视频。在非洲最大的贫民窟基贝拉里,当地TEDx的组织者克里斯分享了他们的想法和行动。他们正在建立自助团体,把垃圾场改造成花园,并用垃圾制造绿肥,创造工作,使家庭有稳定的收入。他们有自己的电影学校,用手机摄影、记录、编辑并报导他们的生活。由于缺乏土地资源,他们用袋子种菜。今天,我们必须以不同的眼光来看待基贝拉,这是一个充满创新与想法的温床。安德森认为,克里斯一直是个善于创新的人,而不同的是,今天我们可以通过视频与他交流。

相关链接:

克里斯•安德森谈论TED大会的愿景

TED为什么提供免费视频?

Elaine Jing Zhao(赵婧)
Tuesday@TEDtoChina专栏主持人,TED译者

赵婧 (Elaine Jing Zhao)目前在澳大利亚研究委员会创意产业与创新研究中心攻读博士学位,关注新媒体和用户开放式创新及其在社会、文化和商业上的影响。此前,她曾服务于诺基亚创新业务部。她热爱阅读、语言、音乐、旅行、心理学,并希望将她所受到的启发和感动与更多的朋友分享。

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古樂朋(Nicolas Christakis):利用社交网络预测病毒传播

美国著名医师,社会学家,哈佛大学教授古樂朋(Nicolas Christakis)长期研究人类社交网络如何影响人的健康、医疗和寿命这一课题。2007年,古樂朋关于社交网络和肥胖症的研究引起了全球医学界的关注。他的研究表明,肥胖症就如同病毒一样,是可以通过人们的社群,在人与人之间传播的。2009年出版相关书籍《联系》(Connected),讲述社交网络的惊人力量及其如何塑造我们的生活。2010年6月在TED的演讲名为“社交网络如何预测病毒传播”,这是其与加州大学圣地亚哥分校医学遗传学与政治学教授詹姆斯•福勒(James Fowler)的最新研究成果,也是社交网络命题研究的一个很好的注脚。从感染性疾病的疫情到创新思维的传播,社交网络的影响都不可小觑。同时,这项研究也诠释了计算社会学在帮助我们认识社会现象和社会进程的作用。

撰稿人介绍
孟婧

孟婧,国际关系学院英语系大三,北京大学国发院经济学双学位大一。爱好美食美景,却非享乐主义,常念家国天下。骨子里向往淡然闲适,却深感自我追求与社会责任的鞭策,不禁勤勉自强。终极理想是在一个理性、友善的社会中,纯朴生活。。

古樂朋在演讲中指出,相比于通过大规模收集数据资料的传统统计学方法,社会网络提供了一种能够抢在病毒传播前面的预测方法,从而允许疾病监管部门更早采取有效措施。如果用结点表示个人,结点间的连线表示人与人的关系,各种事物通过连线进行传播。这一方法的核心思想是:监控社交网络上的“重要结点”。这些重要结点就是与周围的人关系最多、处于社交网络中心的人群。因为这些“重要结点”人物拥有更多的社会关系、在社交活动中更积极,更有可能被流行事物所“击中”。所以,对于这些人群加以关注,不仅可以节省人力物力,更可以尽早预测到流行病毒的传播。

有了正确有效的方法,下一步便是投入运用。问题变成:如何寻找这些处于社交网络中心的重要结点人物呢?如果将全部的关系网络描绘出来,不免太费时费力,也存在道德上的风险。”。一个有效的解决办法是“提名制”,即随机抽取人群样本,请他们提名几个朋友,这些朋友将比其本人更靠近社交网络的中心。这是一个很有趣的办法,通过层层提名的筛选,最终选出的一定是社交网络上的重要结点人物。这一方法的理论基础在于“友情悖论”,即从统计学意义上说,任何给定个人的朋友比其本人有更多的朋友。在2009年秋冬H1N1甲型流感病毒来袭时,古樂朋及其合作者在哈佛大学校园里试验了这种方法,结果证明这一方法是行之有效的。他们随机选取了1,300名在校学生,让他们提名自己的朋友,接着,开始监控这群随机选出的学生和他们的朋友,结果朋友组感染病毒的时间比随机学生组提前了整整16天。这对于疾病,尤其是重大传染性疾病的预防来说,是万分宝贵的。

这一预测传染性疾病的方法是极具启发性的。古樂朋指出,这一通过社交网络进行预测的方法不仅适用于传染性疾病,还适用于任何事物、思想、行为的人际传播。如此一来,社交网络的预见力在社会学的众多分支中都能起到重要的作用。通过对特定青少年群体中的核心人群进行指导干预,这一群体中的非法药品滥用可以得到有效的控制;通过对某一人群中的关键人物进行观察,可以对该人群当下词汇使用的变化有全面的认识;而在潜在顾客中,对可以对同伴产生最大影响力的领军人物的调查,商家同样可以第一时间掌握市场中的新需求、新趋势,从而制造商机。对于这一预测方法的运用,可以从潜在的观察到一定程度的干预甚至完全干预,都会带来意想不到的视角和收获。

古樂朋还指出,如同伽利略通过望远镜进行天文观测,由数据驱动的“计算社会学”能让我们用全新的方法认识社会现象和社会进程,并在此基础上为人类造福。

相关链接:

古樂朋的书:《Connected》

古樂朋: 社会网络的神秘影响力

Elaine Jing Zhao(赵婧)
Tuesday@TEDtoChina专栏主持人,TED译者

赵婧 (Elaine Jing Zhao)目前在澳大利亚研究委员会创意产业与创新研究中心攻读博士学位,关注新媒体和用户开放式创新及其在社会、文化和商业上的影响。此前,她曾服务于诺基亚创新业务部。她热爱阅读、语言、音乐、旅行、心理学,并希望将她所受到的启发和感动与更多的朋友分享。

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亚历克斯•塔巴罗克:以创新克服危机

知名经济学博客Marginal Revolution(边际革命)的博主之一、经济学家Alex Tabarrok(亚历克斯•塔巴罗克) 在2009年2月带来了一场充满乐观精神的演讲,从经济学的角度来说明创新的意义和价值。他提出,自由贸易和全球化正在将过去分殊歧异的世界凝聚成一个全球市场和社区,成为驱动创新的动力,而创新又将反过来推动市场繁荣。他还强调,美国应该积极地看待其他国家正变得越来越富的事实。

撰稿人介绍
Miya

Miya,厦大学生一枚。兴趣广泛,总在折腾。着迷于这世上无以言说的美丽。。

人类在二十世纪的前半段遭遇了前所未有的动荡:第一次世界大战、经济大萧条、第二次世界大战、以及共产主义国家的诞生。这其中的任何一个都给原有的世界带来了巨大的挑战,瓦解原有的结构,分离一切。世界也因此多了许多新的障碍:政治差异、贸易壁垒、文化代沟、通信壁垒。一道道铁幕把不同的国家和人民分开。

糟糕的局势一直持续到二十世纪后半段才慢慢好转。贸易壁垒被打破:关税从原来的40%下降到不足5%;通信壁垒被打破:1950年一艘典型的船可以装载5,000到10,000吨的货物,而现在,一艘集装箱船的装载量可以达到150,000吨;文化代沟,众所周知,互联网的出现带来了巨大的变革。世界已经步入全球化的进程,人们跨越国界互相合作,这是一个不可扭转的过程,一切就好像人类重新坐上了探索的船只,在蔚蓝、陌生的海洋上向远方全速前进。


Alex Tabarrok: How Ideas Trump Crisis

21世纪之初,最令人印象深刻的或许就是在全世界的每个角落都有了经济增长。1990年从中国到美国的出口额只有150亿美元,而在2007年,其已超过了3000亿美元。从1978年起,中国的经济一直以10%的年增长率飞速发展。这真是令人难以想象,在过去的三十年里这个国家使非常多的人口摆脱了贫困,在1990年最低年均人收入接近1000元,并在接下来的18年里几乎翻了两番。非洲,特别是撒哈拉以南地区,曾经是世界上最难以发展的地带,但是在二十世纪末、二十世纪初,这里也有了一定的经济增长。不管现状如何,人类都还是有乐观的理由——所有这些发展的动力正是源源不断的新鲜想法。

塔巴罗克引用了托马斯•杰斐逊的一句话:“接受我的一个想法的人,自己会受到教育,而我的想法并没有减少。正如他借用我的蜡烛来点燃他的,他有了光,我的也没有变暗。”换而言之,一个苹果可以喂饱一个人,而一个想法可以改变这个世界。这句话对TED的粉丝们来讲并不新鲜,TED正是此种观念的践行者。新鲜的部分在于:创意可以比以往任何时候都更能推动经济增长,而这也是贸易和全球化愈发重要、愈发有力的原因。

举个例子来说吧,假设有两种疾病,一种比较罕见,一种很普通。但是如果不加以治疗,后果一样严重。如果你可以选择,你会想要得哪一种病?大多数的人的答案都是常见病。因为他们可以得到更多的药来进行治疗,问题的根源就在于动力。假设发明一种新药的成本都是相同的,不管它能治疗1000人,10万人,或者100万人。但是如果能够治好100万人,药的经营收入会很高。所以厂商们会有动力去生产能治疗很多人的药品。总而言之,大市场能拯救生命。

请接着往下思考:如果中国和印度都跟美国一样富裕,癌症药品的市场就会是现在的八倍大——虽然目前还未达到这一程度,但它已经逐渐实现。如果其他国家都能更加富裕,需求量就会大大增长,这就意味着人们会有更多的动力开展探索和研发,这将会使世界的每一个人受益。那么,如果大市场能产生更多创新的动力,我们怎么样才能把动力最大化?——创造一个世界市场,让世界全球化。塔巴罗克把它总结为:同一个想法,同一个世界,同一个市场。

贸易和全球化可以促进创新,拥有更多的创新者也是很重要的因素。他们可以来自世界的任何一个角落。目前,世界不足0.1%的人口是科学家或工程师,美国一直是创新方面的带头人,但它正在失去这一领导地位。塔巴罗克认为,这是一件好事。如果世界上的其他国家都像美国这样富裕,那么就会有比现在多四倍的科学家或工程师来造福人类。印度只有一个Ramanujan(拉玛努金)这样一个伟大的数学家,但或许有许许多多像Ramanujan一样聪明的人成日不得不在田野里劳作,为生计四处奔波?

我们需要拥抱一个正在崛起的印度,一个正在崛起的非洲,一个正在崛起的中国,因为那势必会让全球受益。我们需要一个对创意有巨大需求的市场,需要为之提供更多的创新。塔巴罗克认为,坚持市场全球化,坚持跨越国界交流合作,坚持投资于教育——因为教育正是那根蜡烛,为学生提供点燃自己的火苗,我们就有充分的理由保持乐观。“其实杰斐逊说的不完全正确”,塔巴罗克乐观地说道,“当人们用我们的蜡烛点燃他们的时候,每一个人都得到了两份光芒。”

Elaine Jing Zhao(赵婧)
Tuesday@TEDtoChina专栏主持人,TED译者

赵婧 (Elaine Jing Zhao)目前在澳大利亚研究委员会创意产业与创新研究中心攻读博士学位,关注新媒体和用户开放式创新及其在社会、文化和商业上的影响。此前,她曾服务于诺基亚创新业务部。她热爱阅读、语言、音乐、旅行、心理学,并希望将她所受到的启发和感动与更多的朋友分享。

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德雷克•西弗斯: 如何领导一场运动

在三分钟的时间里, 独立音乐销售网站CDBaby及国际音乐人助理服务公司Muckwork的创始人 Derek Sivers(德雷克•西弗斯)通过一段简短的视频告诉我们如何领导一场运动。德雷克认为,运动的发起人和第一个追随者缺一不可。正是第一个追随者将一个孤独的光杆司令变成了领导。而想要发起一场运动,你要有勇气去追随其他人, 并告诉更多的人如何追随。

撰稿人介绍:
马凯泽

毕业于广东外国语大学,了解宗教,尤其是佛教、基督教,也关注世界政治、经济、社会问题。他喜欢音乐、电影,武术、瑜珈、舞蹈等肢体艺术。2009年12月5日他参加TEDxGuangzhou时,深受演讲人朱平提到“志者筑之,应者趋之”的口号所感染,继而作为自由撰稿人加入了TEDtoChina。

德雷克•西弗斯(Derek Sivers)从1987年开始成为职业音乐人。1998年一个偶然的机会下,他创建了CD BABY。那时他正在自己的网站上卖自己的唱片,朋友们问他能否帮他们卖唱片。他答应了下来,之后CD BABY 就成为了最大的独立音乐唱片销售网站。销售额超一亿美元,有超过十五万人的支持群体。

2008年,德雷克把网站出售,聚精会神从事其他有利于音乐人的事业,包括他创建的MUCKWORK公司,由一个高效率的团队帮助音乐人做日常的杂事。他希望通过这样的组织来减少生活对于有创意的人的拖累及困扰。

他在TED大会上跟听众分享了有关领导力以及如何开展运动的话题。广义上来说,他所创建的两项实体都是运动,一个是在线销售独立音乐人唱片运动,另一个是创意精英高效运动。所以我们不用担心在领导力和运动这个话题上他没有发言权。

演讲中,他为我们展示了一段不到三分钟的视频,但是从中能学到的经验却能让我们一生受益。视频里面,一开始,一个赤膊男孩一个人在跳舞,慢慢有其他人跟随着跳舞,到后来周围的人都加入到跳舞的行列中去。

他用这个视频告诉我们,一个领导者要有胆量站出来,不怕被人讥笑。另外,他所做的事情要很容易被效仿。

他的第一个追随者会起到关键作用。这个追随者将告诉其他人如何来效仿。这时,一开始发起运动的那个人要怎么做呢?

如果他具备一个领导者的素质的话,他会欢迎他的第一个追随者,就像对待自己一样。 当有了追随者以后,谁是领导人不再重要; 发起运动就是他们,是他们两个人共同作用的。

而第一个追随者还会号召他的朋友们来参与。实际上,第一个追随者是领导形式被低估的一部分。 是的,要发起一场运动,得有人有勇气第一个站出来行动。 但是,将使一个孤独的怪人转变为一个领导者的是第一个追随者。

有了第二个追随者后,就不只是一个孤独怪人、两个孤独怪人了。 三人成群,这就成了新闻。 这告诉我们,运动必须是公开的,人人都可以参与的。 这一点很重要,不仅仅要让领导者站出来,更要让人们看到追随者们, 因为你会发现新的追随者是模仿追随者们,而不是模仿领导者。

更多的人参与其中的时候是形成了一场运动的转折点。随着越来越多的人加入,风险就越来越小。原先那些在旁观望的,现在没有任何理由不参与进来。虽然即使他们不参与进来,他们也不会被嘲笑,但是他们急于参与到这群体运动中来。到最后所有人都会参与进这人群,因为他们如果不来参加这场运动,他们反而会被嘲笑,运动就是这么形成的。

总体上说,如果你有领导的表现欲,就像第一个独自起舞的赤膊男孩,记住要对最初追随你的人一视同仁, 那么这样才能形成运动,而不是你自己的个人秀。

平时,我们会过度美化领导。是的,赤膊男孩是发起者,他得到了所有关注及肯定,但正是第一个追随者才使一个孤独怪人变成一个领导者。 因此,当我们说人人都应该成为领导者时, 这的确行不通。

假如你真正想要发起一场运动,你要有勇气去追随其他人, 并告诉更多的人如何追随。当你发现一个孤独的怪人做了一些伟大的事情,你得有勇气去成为他的第一个追随者,支持他并参与进去。TED不正是这样一个舞台吗?

相关链接:

ItalyTalgam: 指挥家与领导艺术

Elaine Jing Zhao(赵婧)
Tuesday@TEDtoChina专栏主持人,TED译者

赵婧 (Elaine Jing Zhao)目前在澳大利亚研究委员会创意产业与创新研究中心攻读博士学位,关注新媒体和用户开放式创新及其在社会、文化和商业上的影响。此前,她曾服务于诺基亚创新业务部。她热爱阅读、语言、音乐、旅行、心理学,并希望将她所受到的启发和感动与更多的朋友分享。

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大卫.麦克德里斯:数据可视化之美

David McCandless(大卫. 麦克坎德雷斯)曾为《英国卫报》、《连线》、《独立报》等刊物撰稿,擅长以简洁精美的图像展现复杂、抽象或分散的资讯,并将不同的数据组合,展现其中的联系和模式。大卫认为,数据可视化不仅是在信息丛林中找到方向的最好方法,还能帮助人们并发现全新的视角。他的新作《信息是美丽的》(Information is beautiful)以其擅长的可视化数据描绘了当今世界的各个方面,从左派右派世界比对、雨林面积递减、世界经费花费比例等世界议题,到各国文化与色彩的关联、英美三年网络热门关键字的转变、电脑病毒演化史等民生新闻无所不包。在2010年TEDGlobal大会上,大卫阐述了数据可视化的价值与意义,并分享了他的一些经验和方法。

今日稿件由自由撰稿人高志伟提供。

撰稿人:高志伟

高志伟现就读于西安电子科技大学,喜欢篮球,摄影,文学等。当TEDx来到西安时,有幸与TED和TED2China结缘,深受启发。人类社会之所以能够不断发展前进,就在于思想的兼容并蓄。他感到,将理念与大家分享,并在浮躁的社会中通过踏实的行动领导变革,实为不易,愿出一份力量将它分享到更多的角落。

这是一个信息过剩和数据泛滥的时代,然而我们却无从在数据丛林中看清真相。一个简单的解决方案就是,多使用一下我们的眼睛。不过还有另一个方法,就是大卫与我们分享的信息可视化的方法。通过简单的图表,让我们看到各种信息中内在因素的模式和关联,使信息更有意义。它不是仅仅追求看起来更酷而已,而是要用数据讲述一个故事,或者将我们引导到信息中重要的部分。

大卫举了一个例子,一张显示各国支出的图表。在没有上下文的情况下,数据显得毫无意义。这有5000亿,那儿200亿。理解这些数据的唯一方法是通过数据可视化和对比。David用颜色来区分动机、用面积来表现支出的多寡。这样的图表让你对各种支出及其间的关系一目了然。比如说石油输出国组织每年有7800亿的收益每年,但每年用于改善气候变化的费用却只有可怜的30亿,仅仅在图中占据了一个很小的角落。美国人一年的慈善捐款达到了惊人的3000亿,而17大工业国的对外援助加起来也只有1200亿。让我们来猜猜金融危机花了多少,119000亿。通过图表表现这些信息后,我们看见了整个图象。当你迷失在信息里的时候,图表就十分有用。不仅是财政数据,各种数据都可以进行可视化处理,发现他们的关联。比如对猪流感、杀人蜂的恐慌程度在媒体中的表现;媒体对暴力电视游戏的报道高峰与特定时间社会背景的联系。

有人说:数据是新的石油。我们无时不刻被数据资源包围,可以容易地对其进行挖掘,发掘新视角,催生创新。数据也是一块肥沃且富有创造力的新土壤,通过网络连接各种数据就相当于灌溉的过程,最终我们可以收获到隐藏在数据背后的模式和数据之间的联系。

当然,数据还能告诉我们一些有趣的事情,比如恋人分手的高峰期是什么时候。大卫根据用户在Facebook上的状态,制作了一张分手高峰时间表,想知道的话就去TED看看他的演讲吧。

所以信息和数据是美丽的。大卫最早的工作是程序员,之后用了20年的时间为媒体撰稿,然后又进入了广告业,最近开始进行设计。他从来没有去过设计学校,从没有学习过艺术之类的学科,他在实践中学习,希望能让自己喜欢的东西变得美丽。

为什么信息的可视化有如此的威力呢?视觉是我们所有感官中最快的,比触觉、嗅觉都要快很多,每天都有很多的信息从各种渠道被眼睛感知。而且,眼睛对颜色、形状和样式的变化极为敏感,这是属于眼睛的语言。将其与大脑的语言,即文字、数字和概念相结合,两者能同时工作并互相促进,让我们快速理解信息。

将眼睛的语言和大脑的语言相结合,还可以改变我们的视角和看法。举一个简单的例子,美国的军费开支是6090亿,相当庞大的数字,位居世界第一。但是从军费开支占GDP的比重这个角度,美国就一下落到了第八位。从军队人数看,中国当之无愧要数第一,可是如果和人口基数相比,中国只能排到124位了。因此,我们需要将数据连接起来进行对比,才能看到整个图景,改变我们的视角,继而改变我们的行为。

可视化信息其实是对知识的一种压缩,通过透彻的理解来更简洁地表达海量的信息。大卫提到他自己的一个例子,说他一个月的工作量,对1000个研究项目进行分析,仅仅做了两页图。大卫还制作了一个在线交互式的应用程序,这样就能更方便地看到你想要的相关数据。而且通过从Google doc中解析数据,结合程序强大的运算能力,可视化数据图活了起来,可以轻松地生成不同的数据集,不断地,新证据涌现在你的眼前。

可视化并不局限于数字。概念也同样适用,比如政治倾向图谱。大卫试图将各种政治倾向融入到图表中,并展示其如何从政府渗透到社会、文化中,对家庭和个人产生影响,继而又反过来影响政治。

大卫认为,可视化信息设计能够解决许多我们面临的问题,比如信息的泛滥,对信息的质疑,信息的不透明以及信息的枯燥性。这是一个快速的解决方案,并能让我们得到更清晰的答案。比如冰岛火山喷发释放的二氧化碳和飞机释放的二氧化碳相比,哪个更多?

相关链接:

David McCandless个人主页
Information is beautiful

Elaine Jing Zhao(赵婧)
Tuesday@TEDtoChina专栏主持人,TED译者

赵婧 (Elaine Jing Zhao)目前在澳大利亚研究委员会创意产业与创新研究中心攻读博士学位,关注新媒体和用户开放式创新及其在社会、文化和商业上的影响。此前,她曾服务于诺基亚创新业务部。她热爱阅读、语言、音乐、旅行、心理学,并希望将她所受到的启发和感动与更多的朋友分享。

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丹•高伯雷:物理学与市场营销的相通之处


物理学和营销学着两门看似毫无关联,而对两者都感兴趣的Dan Cobley(丹•高伯雷)却发现了其中的关联。且看他在2010年的TEDGlobal大会上如何用牛顿第二定律、海森堡不确定性原理、科学方法和热力学第二定律对一些品牌理论作出解释。

撰稿人介绍:
冯超

本文作者冯超(Hermione Feng)毕业于上海海洋大学和塔斯马尼亚大学的商学院。现居上海。热爱阅读、旅行、文化研究、社会公益。从关注创新的话题,发现了TED和T2C。继而被TED 上的活动和内容所倾倒,并结识了一大群怀有ideas worth spreading的朋友。回归对世界的好奇心,让我们生活更美好。相信,TED更是一种生活方式。

现任Google中欧和北欧市场总监的Dan Cobley(丹•高伯雷)一方面帮助用户更好地利用Google 产品找到其所需要的信息与服务,另一方面帮助企业利用搜索引擎让目标消费者找上门。然而,Dan的第一个学位是在牛津大学物理系获得的。在TED Global 2010年大会上,他与大家分享了他从物理学中学到的市场营销知识。

丹通过四点物理知识,阐述了他发现的物理学与市场营销学的相通之处。

首先,丹从最简单的牛顿定理开始。我们知道“力=质量X加速度”(F=MA),那么“加速度=力/质量”(A=F/M)。这意味着当质量越大时,我们需要更大的力才能改变原来的方向。此结论也可应用在品牌上。越是知名的品牌,包袱越多,越需要更多的力才能改变其原来的定位。这就是Arthur Andersen(亚瑟•安达信)选择创办埃森哲、而不是试图改变安达信在人们印象中主营会计业务的定位。这也可以解释为什么像联合利华和宝洁这样的大公司会为不同的产品发展出很多的子品牌,而不仅仅用它巨大的公司品牌。

接下来,丹分享了从海森堡不确定性原理中得出的心得。这一原理向我们揭示:微观世界中,粒子的某些成对的物理量,如位置和动量,不能同时被测出,对其中一个参数测量的约准,由于测量的干扰,另一个参数便会变得更不准,因此我们不可能测出精确的状态。这一点同样和市场营销有相同之处。即当我们在观察客户时,我们已经改变了客户的行为,所以我们不可能通过观察客户了解实际情况。例如,在有研究人员陪同购物的过程中,人们可能会将他们的购物车塞满新鲜的蔬菜和水果,然而实际生活中,他们可能并不会做这样的选择。因此,重要的是了解客户实际会怎样做,而不是客户说他们会怎样做。

接下来,丹提到了科学方法,一个物理学的公理,甚至说所有科学的公理,即无法通过观察来证明一个假设成立,而只能证明它不成立。这意味着你可以围绕一个假设,收集许多数据,不断去强化这个假设存在的可能性,然而你却永远也无法得出最终结论,证明假设成立。只要有一点数据不支持这一假设,就无法确立理论。比如,托勒密提出了大量数据支持地心说,而哥白尼只需要一点相反的数据便推翻了这一理论。在市场营销中,也同样如此。品牌建设是个长期投入的过程,然而无论你投入了多少,一旦发生违背品牌原有形象和承诺的事情后,人们对该品牌的信任度会直线下降。例如英国石油(BP),花重磅在多年中积累下的环保形象就在一次事件中被颠覆。

最后,丹指出了热力学第二定理与品牌建设的相通之处。衡量系统无序状态的熵只会一直增加,不会减少。在营销实践中,也是如此。过去,营销经理们打造的一个信息可以在很大程度上定义一个品牌。在今天的商业环境中,消费者熟练运用各种数字化内容创造和发布工具,营销经理们根本无法控制信息的走向,而且会出现越来越多的混乱。虽然这令品牌管理者们感到不安,然而某种意义上,这却是一件好事。品牌越来越多地接近人们;能量的分散加强了民主化的力量,最终有利于你的品牌。因此,品牌管理者们不能也无法抗拒这一事实,而应拥抱这个现实,找到应对的方式。

最后,丹感谢他的物理老师,让他通过物理学体会和探索出与市场营销学的相通之处。您不妨也尝试一下将您所学的某一专业领域的知识应用到其他领域,或许也能找到其间的相同之处。

Elaine Jing Zhao(赵婧)
Tuesday@TEDtoChina专栏主持人,TED译者

赵婧 (Elaine Jing Zhao)目前在澳大利亚研究委员会创意产业与创新研究中心攻读博士学位,关注新媒体和用户开放式创新及其在社会、文化和商业上的影响。此前,她曾服务于诺基亚创新业务部。她热爱阅读、语言、音乐、旅行、心理学,并希望将她所受到的启发和感动与更多的朋友分享。

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塞思•普瑞巴什:现实和虚拟世界中的游戏机制

风靡一时的社交网络热潮还未退去, Seth Priebatsch(塞思•普瑞巴什):已经预见到下一个即将来临的风潮:游戏。从普林斯顿大学辍学后,塞思创建了SCVNGR,提供基于地理位置的手机游戏服务。在TEDxBoston的演讲中,塞思讲述了游戏如何能改变人们的行为,并对教育和商业产生影响。

撰稿人介绍:
曾熙

曾熙,目前攻读经济学学士。自年少时志向是令世界变得更美好,关注一切可促进发展的文化形式。组织建立了一个非盈利性文化组织Duty(www.duty.ws),鼓励人们以不同的思考方式去思考社会变革发生的方式。鼓励一切靠理想、智慧、意志以及创造力站起来的人们谋求人类发展,给予他们实现梦想的动力。

大家是否觉得游戏与生活的界限越来越模糊呢?如今,大富翁、种菜偷菜、WOW越来越深入我们的生活,每个人都在里面享受着游戏带来的快乐。这不仅是一个人的游戏,而是大家的游戏。塞思认为,未来的十年中这种现象将会愈演愈烈。事实上,SCVNGR便是他投身这一热潮的例证。

在过去的十年中,我们已经建立了一个以Facebook和开放性社会化图谱为标志的成熟社交网络体系。我们在这里让人与人之间的距离越来越小,沟通越来越方便。塞思认为,社交网络的功能在于连接用户,而游戏能从更深次上影响用户行为,而这种影响很大程度上是无形的。正因如此,我们需要了解哪些游戏机制能影响用户行为,又是如何影响用户行为的。接下来,塞思与大家分享了四种游戏机制。

第一、约定机制:为了成功完成游戏,用户需要在事先约定的时间和地点完成事先约定的任务。塞思提到,酒吧的“欢乐时光”其实就运用了这一机制,鼓励人们再次消费。Facebook上的农场游戏Farmville也是这一机制的拥趸,用户们不得不赶着钟点为他们的作物浇水。当然,也有公司利用这一机制为客户造福。一间名为Vitality的公司发明了一项产品,利用email、flash和其他许多新鲜有趣的方法,提醒人们按时吃药。

第二、身份与影响力:用户通过社会压力影响其他用户行为的能力。现实社会中,人们都向往白金或黑金信用卡,因为那是身份的象征。在游戏中,用户也想要不断升级已显示自己的能力。塞斯认为,学校也可以利用这一机制提高学生学习的积极性。

第三、进度机制:通过将一项大任务分割成若干小任务而不断积累成果、达成目标的过程。 LinkedIn网站上的用户资料完整度便运用了这一机制。塞思还提到SCVNGR也通过这一机制设计了一款游戏,提高消费者忠诚度,为当地企业带来收入。

第四、社区机制:通过团队协作达成目标。Digg网站就是通过这一社区机制发现用户们最感兴趣的内容。同时,与激励机制结合,有趣的内容就会源源不断的冒出来。另一个例子来自麻省理工学院,他们将一些气球藏在美国的各个角落,鼓励人们通过网络寻找到这些气球。他们也利用了金字塔激励机制,第一个提出寻找地点建议的人可获得2000美元,而其他推荐这一建议的人也可获得部分奖金。结果,在12小时内,散落在各个角落的所有气球都被找到。

游戏就是人生,人生就是游戏。不论在现实世界还是虚拟世界,游戏机制将得到越来越广泛的应用,并对我们的生活产生切实的影响。

相关链接:

Jesse Schell: When games invade real life

Elaine Jing Zhao(赵婧)
Tuesday@TEDtoChina专栏主持人,TED译者

赵婧 (Elaine Jing Zhao)目前在澳大利亚研究委员会创意产业与创新研究中心攻读博士学位,关注新媒体和用户开放式创新及其在社会、文化和商业上的影响。此前,她曾服务于诺基亚创新业务部。她热爱阅读、语言、音乐、旅行、心理学,并希望将她所受到的启发和感动与更多的朋友分享。

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猴子经济学:对非理性行为的追根溯源

为什么人类总是作出一些非理性的决定?耶鲁大学的心理学家 Laurie Santos(劳里• 桑托斯)试图通过观察我们的灵长类亲戚去寻找人类非理性的根源。她在2010 TEDGlobal大会上展示的一系列巧妙的实验视频显示,原来猴子也懂经济学,而且具有人们原本以为人类才特有的弱点,与人们一样会做出愚蠢的决定。

撰稿人介绍:
马凯泽

毕业于广东外国语大学,了解宗教,尤其是佛教、基督教,也关注世界政治、经济、社会问题。他喜欢音乐、电影,武术、瑜珈、舞蹈等肢体艺术。2009年12月5日他参加TEDxGuangzhou时,深受演讲人朱平提到“志者筑之,应者趋之”的口号所感染,继而作为自由撰稿人加入了TEDtoChina。

Laurie Santos(劳里• 桑托斯)是一名认知心理学家,她来自耶鲁大学比较认知试验室(Comparative Cognition Laboratory,简称CapLab)。这个试验室云集心理学、灵长类学和神经生物学的专家,通过研究狐猴、卷尾猴以及其他灵长类动物来了解人类心理与思想的进化根源。《发现》杂志的Linda Marsa这样总结她的研究成果:

通过一系列突破性的试验,桑托斯在灵长类动物身上发现了诸如贮藏、盗窃和竞争这样的类人行为。通过对于灵长类动物心理活动的研究,她提供了有力的证据,证明它们具备复杂的感知、推理和计算能力。

桑托斯及其同僚研究灵长类动物如何了解并对自然环境里的物体进行分类。例如,物体的某个部分不明了时,猴子还是能感知其整体。他们的试验也试图证明灵长类动物有触感能力,可以感知其他个体的感受。

桑托斯不仅研究灵长类动物有正面意义的类人属性,例如工具使用能力、利他主义倾向,也研究非理性的类人属性,例如嫉妒、沮丧、对于他人意图的猜测、不科学的决策举动等。

此外,她还将灵长类动物置于模拟市场环境中进行实验。由于灵长类动物与人类有相似性,她通过试验猴子在模拟市场中的非理性举动来试图了解人类的非理性心理。

桑托斯和她的团队给猴子派发可换取食物的硬币,然后教它们使用。一系列巧妙设计的“猴子模拟市场试验”表明,猴子也懂经济学。而且,我们会犯的一些错误,猴子也会。例如,当某种食物变得便宜时,猴子在试验中表现出过度消费的类人属性。

CapLab的试验表明,人类的非理性举动可以在我们的灵长类亲戚那儿找到根源。这样看来,我们的非理性举动显得无法根治。

这是个坏消息,但是好消息是人类是极其聪明的物种。我们在战胜我们的缺陷方面卓有成效。没有翅膀,我们制造出飞机;近视了,我们可以有眼镜的帮助而不用只依靠我们近视的眼球……

加缪曾说过:唯一一种拒绝做自己的物种便是人。桑托斯告诉我们,只有在我们承认我们的缺陷的过程中,我们才有可能战胜它们。对于缺陷,我们不要把它当作是不可战胜的,而是要认识它、接受它,然后试着运用人类的智慧去修正它。

相关链接:

丹•艾瑞里: 直觉为何总是不断地欺骗着我们?

Elaine Jing Zhao(赵婧)
Tuesday@TEDtoChina专栏主持人,TED译者

赵婧 (Elaine Jing Zhao)目前在澳大利亚研究委员会创意产业与创新研究中心攻读博士学位,关注新媒体和用户开放式创新及其在社会、文化和商业上的影响。此前,她曾服务于诺基亚创新业务部。她热爱阅读、语言、音乐、旅行、心理学,并希望将她所受到的启发和感动与更多的朋友分享。

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