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大卫•佩里畅想电子游戏

即使你不痴迷于电子游戏,你也一定玩过。80后所经历的是“小霸王”的卡带机时代,90后所经历的是PC机、PS等的时代。今天,大卫·佩里(David Perry)给我们讲述电子游戏的昨天、今天、明天,以及游戏玩家眼中的世界。

大卫·佩里从小就开始了游戏的开发,那时的计算机甚至只有1K的内存。至今,大卫·佩里已经开发了许多广为人知的游戏,如改编自电影的终结者和黑客帝国。同时,他也为许多知名企业制作游戏,如迪斯尼、七喜、麦当劳和华纳兄弟。

在演讲的开始,他讲述了自己是怎样开始游戏开发的。拿到了一台计算机和一本手册,就开始照着手册开始编程。进入程序和游戏的世界,可以避开当时混乱的社会。一路走来,大卫·佩里的游戏史也是计算机的发展史。游戏的越来越复杂,越来越趋近于真实,得益于计算机技术的快速发展。游戏进化的趋势让我们敢于想像一个美好的游戏产业的未来,那时,虚拟世界可以“以假乱真”,玩家会在游戏中融入真感情,会为游戏哭,会为游戏笑。演讲的最后是一个游戏玩家制作的短片,在TED上首发。在短片中,这位玩家描述了自己在虚拟世界和现实世界之间的“意乱情迷”。

David Perry on videogames

前段时间写了一篇人机交互的文章。人机交互最终的追求就是自然,这也是游戏所追求的。所以,人机交互是游戏体验中一个非常重要的环节。有兴趣的读者可以看看这篇文章,想想这样的技术可以怎么应用在游戏中,让游戏可以更真实、更自然。

相关链接:

David Perry on Wikipedia
Video Game on Wikipedia
BOOK: David Perry on Game Design: A Brainstorming ToolBox

本文作者:何军。

Jun He (何军)
Friday@TEDtoChina专栏组稿人

何军(Jun He)出生在山水甲天下的阳朔。他从小热爱计算机。2009年夏天,他因为一次巨烈的情绪波动,决定赴美读博。2010年秋天,他将在芝加哥开始新生活。 他的研究方向是并行计算、分布式计算和操作系统。TED演讲让他学会思考,他觉得环境与教育是当前最需要解决的问题。

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