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80+1天,一场环游地球的虚拟旅行

上次我们曾经在“尖峰盘点”中介绍过奥地利电子艺术节,这次我们带来一个相关活动“八十一天环游地球”(80plus1.org)。

“八十一天环游地球” (80+1)是一个全球协作的混合媒介艺术创作和实践活动,它由奥地利电子艺术节、奥钢联集团公司和“林兹2009:欧洲文化艺术之都”联合主办,旨在通过连线林兹与全球二十个城市,以现场比特艺术作品,来展示和探索网络如何改变我们对物理距离的认知,启迪我们重新思考位置、联系和未来等多元的话题。

◎ 八十一天,二十个城市,八十次停留

这个活动在2008年开始策划,邀请全球各地的艺术家和科学家提交创作方案:如何用新颖的方式,实时地将位于不同物理地点的人与人、人与自然连接在一起。这个活动计划以林兹为一端,以全球另外的二十个城市为另一端,在八十一天中,通过跨越物理距离的连接,展开二十个话题的全球性讨论。不论是形式,或者是内涵,这个活动都极具先锋精神。

“今日想得出的事,在不远的未来必能成为现实。” 儒勒·凡尔纳如果活到今天,一定不会对人类周游世界的能力感到吃惊。1872 年,这位科幻小说始祖在其著名的 《八十天环游地球》里将福克这个英国绅士发配到了全球各地;2009 年,奥地利电子艺术节将联手奥钢联集团公司,为林兹这座城市展开环球旅程――不过这次将是通过光纤电缆和卫星在全球信息社会中的一次虚拟旅程。

这个活动的组织策划达一年之久,各地方案的提交期限为2008年10月31日,获选名单公布于2008年11月30日。每件入选作品将获得组委会的1万欧元(约9.3万元人民币)的制作费,并且必须在2009年6月前制作完成。

中国的艺术团体八股歌创作的《吹–把北京的空气吹到林兹》从全世界42个国家中的295个方案中选出,将作为“八十一天环游地球”活动的”美食”主题在北京和林兹同步展出,展出时间自09年6月24日至6月30日。《吹–把北京的空气吹到林兹》是一个基于互联网实现的跨地球的互动装置作品。这个作品是让在北京”天下盐”川菜馆用餐的食客对着一个”吹”传感器吹气,通过互联网,把这个食客吹的气流发送到远在奥地利林兹的展览现场,吹动林兹的观众,并让林兹的观众在现场闻到由北京吹出来的麻辣烫的味道。

类似这样的作品在整个“八十一天环游地球”活动中还有很多。在整个活动中,全球二十个城市的入选作品,将在当地城市和林兹同步展出。这二十个地点的选择非常特别,它们都与未来有着直接的关系:未来要么肇始于此,要么崩坏于斯。活动组委会为每一个地点设计了主题,例如气候变化、恐怖主义或基因工程,并通过新闻学、艺术或科学手法探究有关未来的根本性问题,了解全球化、网络化世界的最新状况。艺术家和科学家所创作的入选作品根据他们所选择的主题,安排在对应的城市进行。

◎ 现场比特,全球联线

当艺术家和科学家在当地城市举行艺术作品表演的同时,这些作品的动态将实时通过网络传输到林兹。全新改造后的奥地利电子艺术中心,是这个环球虚拟旅行的中央节点。来自各地的信息和报道,将在此聚合,并通过先进的软件、硬件技术以视觉形式呈现。位于林兹的中央广场的全景大屏幕将持续滚动展现这些信息和数据,广场上的人们可以通过这扇“世界之窗”与全球各地的朋友邂逅、沟通,展开一场别开生面的全球性会话。

在第81天,组委会将在林兹举办一场研讨会,与所有参与者一起回顾这80天的奇异历程,总结和分享这次实验所带来的经验、启迪和创作成果。

有趣的是这个活动的方案征集要求:《现场比特:探索实时连接性的艺术》。活动组委会在开展活动方案征集时说,“我们要连接的是林兹和即将选定的其他地点。我们的目的在于探索并扩张相隔较远的族群之间的实质性的交流。” 每项提交的方案必须满足一项要求即“现场比特”所喻意的通过任何数量、任何模式的网络系统传递实时数字信息。

组委会对“现场比特”的定义是:任何给人以“实时感”的连线系统。这里的关键在于整个系统不可有明显的延迟感。该定义在不同的应用中会有不同的定义。对于游戏或互动系统而言,可接受的最大延迟时间可能只有十分之一秒;对于语音或文字聊天系统而言,这一上限或许是一秒;对于声音和图像的传输而言,则或许可以容忍长达一分钟的延迟。如果某一个连线系统的延滞超过了一分钟,或许就不再符合“实时”的定义。

组委会除了要求作品必须符合“现场比特”的定义之外,还鼓励创作者在此基础上添加“鲜活比特”和“罐装比特”成分。“鲜活比特”指的是任何往复通讯时间不超过一天的连线系统,例如非实时的数据下载过程。这个概念适用于以大流量、低成本的数据交换为基础的创作,此外也照顾到了处于不同时区的节点间的通讯。“罐装比特”则指任何通过实体方式—如DVD或硬盘—传递的数据。实体运输还可以包括非数据的实体物件,如乐器与易腐坏的物品等。

◎ 多样化的全球议题

“八十一天环游地球”活动选取了二十个全球议题,这些议题看起来与TED大会的议题也颇为契合。下面是这个活动的时间表,每周的活动围绕1-2个议题展开。第一周到第六周的活动主题如下:

第一周的主题为:幸福(Happiness),教育 (Education);
第二周的主题为:美食(Food),水资源 (Water);
第三周的主题为:市场(Markets),美食 (Food);
第四周的主题为:成长(Growth),迁徙 (Migration);
第五周的主题为:交通 (Traffic),气候改变(Climate Change);
第六周的主题为:生物多样性(Biological Diversity),气候多样性(Cultural Diversity)

第七周到第十周的活动主题如下:

第七周:遗产(Heritage), 和平共处(Coexistence)
第八周:人口老龄化(Aging), 公民社会(Civil Society)
第九周:社会进步(Progress), 废物回收利用(Recycling)
第十周:身份识别(Identity)
第十一周:探索(Exploration)

“八十一天环游地球”活动已经将在6月17日开始,9月5日结束。请关注官方网站www.80plus1.org, 他们的RSS订阅地址为:http://feeds2.feedburner.com/80plus1,地址为http://twitter.com/80plus1

我们也将关注这个活动的进展,有兴趣的朋友可以撰写关于该活动的稿件,投稿给我们,我们将开设专栏来发表关于该活动的稿件。如果稿件积累足够多,我们也将开设独立的子网站来支持该项目在中文网络圈的传播。

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尖峰盘点: 奥地利电子艺术节(ARS Electronica)

本周我们介绍了(Golan Levin),2000年,他在奥地利林兹电子艺术节,运用麻省理工学院媒体实验室研发的数字声音视觉环境组件,创作了混合影音的作品《涂鸦》,引发全场震撼。此后,编辑也发现,用管子创造新式生命的荷兰艺术家西奥·詹生(Theo Jansen)也把他的作品带到了奥地利林兹电子艺术节的现场。

这些发现促使我们开设了“尖峰盘点”这一新栏目,今后将在这个栏目中介绍TED演讲人经常出没的同类活动,也将介绍与TED精神和风格相似的活动和机构。这一次为大家介绍于欧洲美丽古城林兹(Linz)举办的奥地利电子艺术节(ARS Electronica)。同时,也提醒大家,2009年的电子艺术大奖(Prix Ars Electronica)报名截至日期已经延迟至3月18日。有兴趣的朋友请抓紧时间报名。


Flickr上的林兹夜景视频

奥地利电子艺术节(ARS Electronica)是一个国际顶尖的科技艺术家在一起竞技、交流的盛会。自1979年在林兹创立以来,每年都在那里举办。很多人都认为奥地利电子艺术节是世界上科技艺术的最高展会。

奥地利电子艺术节展示了世界科技艺术的最新发展。它密切关注着艺术,科技和人类社会的发展和这三者间的相互联系,相互影响。奥地利电子艺术节的宗旨是展示一些对人类社会产生,或者可能产生重大、长期影响的艺术和科技。同时,奥地利电子艺术节也致力于研究、发展和普及科技艺术。

成立30年以来,奥地利电子艺术节不断地在发展,改变:1987开始颁发电子艺术大奖(Prix Ars Electronica);1996年成立了未来艺术实验室(Ars Electronica Futurelab)。现在奥地利电子艺术节已经成为一个研究、发展和展示数字艺术和媒体文化的国际平台。

这个平台包括四个部分:

1. 艺术节(Ars Electronica Festival),即原奥地利电子艺术节的年会。

艺术节每年都有一个主题,最近几年的主题是:

2005 混杂–活在一个吊诡的年代(HYBRID – Living in a paradox )
2006 简约–复杂的艺术(SIMPLICITY – the art of complexity )
2007 隐私的终结–欢迎来到一个无畏的新世代(GOODBYE PRIVACY – Welcome to the Brave New )
2008 新文化经济–知识产权的局限(A NEW CULTURAL ECONOMY – The Limits of Intellectual Property)

2. 电子艺术大奖(Prix Ars Electronica)

奥地利电子艺术节的电子艺术大奖经常被称作“电子艺术的奥斯卡奖”(Oscar of computer art)。这个大奖下设如下的几个分类。

电脑动画/ 电影/ 视觉特效(Computer Animation / Film / VFX )
奖励艺术和科学领域内的独立创作,以及电影、广告和娱乐业中的高端商业制作。该单元对于艺术原创性与技术成就同样重视。

互动艺术(Interactive Art)
涵盖从装置到行为的一切互动作品。主要评判标准包括互动元素在开发和设计上的艺术品质,以及作品内容与互动性。

数字音乐(Digital Musics)
包含各种当代数字声音制作,此外也包括综合了声音与其他媒介的作品、电脑音乐、电子原音音乐、实验音乐,以及声音装置。

混杂艺术(Hybrid Art)
专为今日媒体艺术领域的混合、跨学科实践所设。该单元强调对不同媒介以及类别的融合,并从中生成新的艺术表达形式。

数字社群(Digital Communities)
旨在奖励具有创造性和艺术性的线上社群,关注互联网在社会以及艺术层面造成的广泛影响,以及社交软件、隐在电脑、移动通讯以及无线网络领域的最新发展。该类别对全球各地试图利用数字技术完善社会、承担社会责任的各类项目(社会、文化、艺术)、倡议组织和群体开放。

U19自由计算 (U19-Freestyle Computing)
U19自由计算是奥地利最大的面向青少年的电脑竞赛。她自1998年起成为奥地利电子艺术节的组成部分。这项竞赛鼓励青少年运用电脑创作和设计各类作品。

“未来创想” 艺术科技特别奖([The Next Idea] Art and Technology Grant
这个奖金为7,500欧元的奖项,用来奖励具有远见富有创新的艺术科技创作者。只要年龄超过19岁,拥有尚未制作成型的艺术概念的创作者,均可以申请这个奖项。获奖者除了奖金外,还有机会在未来艺术实验室(Ars Electronica Futurelab)学习3个月。

媒体·艺术·研究奖(Media·Art·Research Award)
电子艺术大奖专门设立了一项研究项目,以5000欧元(约5.2万人民币)的金额奖励一部以互动艺术形态为主体的杰出理论著作,旨在促进对于媒体艺术形态的学术研究。该奖项2007为Florian Cramer,2008年的获奖者为Arjen Mulder

电子艺术大奖是对数字媒体领域中的创新与先锋精神最重要的认可之一。每年有来自超过七十个国家的国际级艺术家参与电子艺术大奖,令它成为当代媒体艺术走向的晴雨表。自1987年以来,向大奖提交的艺术作品总数已达37,542件,2008年,大奖的奖金金额总数高达11.5万欧元(合约121万人民币),为全球数字艺术奖项之最。

维基百科赢得了2004年度电子艺术大奖数码社区分类的唯一金奖。值得中国人骄傲的是,多背一公斤赢得了2008年度电子艺术大奖数码社区分类的唯一金奖


香港Keith Lam的作品“左左右右馬力歐”获得2008年该奖项互动艺术组荣誉提名奖。

3. 奥地利电子艺术中心(Ars Electronica Center)

这个中心是一个博物馆,是一个“未来艺术的博物馆”(Ars Electronica Center – Museum of the future)。这个博物馆主要收藏的是数码艺术和媒体艺术的优秀作品。这个中心现在也成为一个奥地利电子艺术节的活动中心。

4. 未来艺术实验室(Ars Electronica Futurelab)

这是一个结合艺术,科技和社会的跨学科研究项目。这个实验室向世人展示了艺术和科技是可以如何相互促进的。这个实验室里也有大量艺术和工程的展品。

相关链接:

奥地利电子艺术节(ARS Electronica)官方网站 http://www.aec.at

电子艺术大奖2008年中文网页

2008年评委Isaac Mao文章: 《PRIX Ars Electronica 奥地利电子艺术节国际大奖赛

2007年电子艺术大奖交互艺术类别获奖者Bernie Lubell的演讲(中文)

香港Keith Lam获电子艺术大奖(Prix Ars Electronica)荣誉提名奖作品“左左右右馬力歐

插图照片:

本文插图照片选用Flickr上标注CC协议的照片,自上而下作者分别为:AlexhealingPablosanzMagrolinoLarifon

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