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TED视野下的 ‘互联网’话题

TEDxXiamen演讲人:毛高山谈管理2.0

By Solomon Shangguan • Dec 23rd, 2009 • Category: TEDx专题报道, 最近更新

毛高山谈道,由于人类对于“组织”这个工具的的使用,使得人类更加精于自我驾驭和控制,甚至在现在,就已经由此产生出了人工智能超越人类智能的情况。组织驾驭于个人之上。
传统管理理念里面倡导组织大于个人,个人是实现组织目标的一个工具,甚至还把这个想法写进管理学的教科书。这也是现在大多数组织基于这种想法在进行管理,这导致了现在组织里的管理者和被管理者的矛盾顿越来越严重。



TEDxXiamen演讲人:郑晓云谈社会性计算(socialcomputing)

By TEDtoChina • Nov 19th, 2009 • Category: TEDx专题报道, 最近更新

今天我们发布TEDxXiamen的一位演讲嘉宾郑晓云先生当天的演讲简述。信息时代,计算在两个层面上有了“社会性”,一个是从分布式计算来说,一个是从社会型网络服务的结果来说。现在,这两种社会性在融合,作为类比,我们可以把每个联网的人单作大脑神经系统中的神经元,不同社会型网络中的节点是神经元之间的突触,这个由世界上上亿台计算机、上亿个人链接成的系统,成了未来“社会性计算”的雏形。



乔纳森·齐特林:互联网是一个动词

By Tony Yet • Sep 25th, 2009 • Category: 互联网@TED

今天介绍的是互联网研究专家乔纳森·齐特林(Jonathan Zittrain)的TED演讲,其核心思想是:由于人们的发自内心的互助心理,促成了互联网的良性发展,简而言之,互联网不是简单的信息平台,而是一个动词,我们每一个人都能成为其中的一个参与者。



布鲁斯特·卡尔:互联网档案(Internet Archive)打造人类数字图书馆

By Li Jun • Sep 10th, 2009 • Category: 互联网@TED

卡尔于1996年创办了互联网档案(Internet Archive)公司,致力于建造一座基于互联网的数字图书馆。他尝试像亚马逊一样,按照文字、音频、视频等分类,将人类有史以来的知识全部有条理地进行归档。通过存储在图书、音频、视频和互联网四大类别的信息,卡尔和他的团队可以将人类文明囊括其中。卡尔的举措无疑令人感到振奋。借助高科技的手段,人们得以重现亚历山大图书馆昔时的辉煌,记录和传承悠久的人类文明。



伊凡·威廉斯: Twitter(推特)倾听用户的声音

By TEDtoChina • Aug 7th, 2009 • Category: 今日TED演讲

今天我们为大家带来Twitter联合创始人伊凡·威廉斯在2009年TED大会演讲的全文。这个演讲的中文简体字幕由Chang Xin翻译,由Tangos Chan校对。简短的消息和即时传递的交流方式,让Twitter赢得了众多信奉“生活直播”概念的信徒。作为创立者之一,伊凡·威廉斯揭示了他从用户中学到的一些惊人事情,以及用户是如何帮助他改善业务的。



克莱·舍基谈机构与合作

By TEDtoChina • Jul 29th, 2009 • Category: TED演讲汉译(全文)

今天发布的是克莱·舍基(Clay Shirky)关于互联网时代下机构与合作之重新思考的TED演讲中文翻译。层层构建起来的机构往往很难实现大规模的合作,而这个恰恰是互联网带给人们最大的方便之一。我们不妨看看舍基对此的一些深入思考。



TEDxShanghai演讲人:毛向辉 / 分享主义:一场思维革命

By TEDtoChina • Jun 19th, 2009 • Category: TEDx专题报道

昨天我们介绍了TEDxShanghai的几位主要演讲人,今天我们发表其中一位演讲者毛向辉先生的文章《分享主义:一场思维革命》。毛向辉先生在TEDxShanghai的演讲主题为《分享主义哲学》,这次我们发表的文章并非该演讲的全文演讲稿。原文以英文撰写,收录于Joi Ito以CC授权方式出版的个人摄影集《自由灵魂》(Freesouls)。



布雷斯·A·雅克斯的 Photosynth 展示

By TEDtoChina • Apr 18th, 2009 • Category: TED演讲汉译(全文)

Photosynth 是微软开发的一项新技术,用户通过其特制的界面,即可通过图片的组合,模拟出一个仿真的现实图景。这篇文章是一个翻译,把Photosynth最能吸引人的地方透露给大家了。感兴趣的朋友不妨自己去尝试一下。



威尔·莱特:给你无限幻想的孢子世界

By Tony Yet • Mar 9th, 2009 • Category: 不寻常的艺术

“孢子”游戏包含五个阶段,分别为细胞阶段、生物阶段、部落阶段、文明阶段以及太空阶段。它支持玩家按照自己的想象创造出各种生物,并且可以做得到活灵活现。莱特说,他之所以这么设计,是想让玩家能通过这样的模拟来体验一种超乎他们想象的时间跨度。而培养人们的长线思维意识(long-term thinking),也正是莱特带给世界的一个美好的愿望。



菲利普·罗斯德勒: 漫谈“第二人生”

By Tony Yet • Mar 2nd, 2009 • Category: 不寻常的艺术

从太空幻想到构建在线虚拟世界,人类在想象力以及创意的驱动下不断前进。那些以往只能出现在个人想象中的事物如今可以被活灵活现的“创造”出来,下一站是什么?我们很难作出预言,还是让“第二人生”的创作者来跟我们讲讲个中的趣事吧。